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直击文博会:成都文创企业“热”过33度的深中欧体育官网圳

时间:2023-06-08 11:31:08

  中欧体育(中国)APP官方下载网站此次共有超过30家来自成都的文创企业、基地、园区参展。记者走进场馆,为大家探秘现场的“成都元素”。

  6月7日上午,第十九届中国(深圳)国际文化产业博览交易会正式拉开帷幕。作为“中国文化产业第一展”,本届文博会共有3596个政府组团、企业和机构参展,其中包括来自法国、德国、波兰等50个国家和地区、超300家海外展商线上线下参展。世界各地文化产业的最新技术、最新创意和最新成果都在这场盛会中汇聚,并进行集中展出。

  《每日经济新闻》记者了解到,此次共有超过30家来自成都的文创企业、基地、园区参展。记者走进场馆,为大家探秘现场的“成都元素”。

  作为成都数字文创的“生力军”,成都红星数字科技有限公司带来了最新的拳头产品——“雨燕智宣”视频全流程AI智能解决方案(以下简称“雨燕智宣”)。

  成都红星数字科技有限公司成立于2019年,是成都传媒集团直属直管的全国一流财经全媒体——每日经济新闻旗下控股的传媒科技公司,公司聚焦AI技术产品的研发与创新。

  成都红星数字科技有限公司总经理李强向记者分享到,“雨燕智宣”引入了自主研发的数字虚拟人等技术,真正意义上实现视频生产的“无人化”,大幅提升了媒体新闻资讯视频生产的能力。

  “雨燕智宣”视频全流程AI智能解决方案产品亮相文博会 图片来源:陈琬妮 摄

  据悉,“雨燕智宣”功能矩阵已取得多项软著权,同时“雨燕智宣”凭借短视频全流程AI处理能力,已拓展出新闻报道、教学实践、品牌推广、产品推送、社交媒体营销等多种媒体传播、商业品牌建设的政企应用场景。

  “今天逛了四个展馆,看了全国各省头部文创科技企业展示的产品,包括比较火的传播大脑,技术最好的一批企业还是在粤港澳大湾区。”谈及参展感受,李强坦言。

  成都影视硅谷国家超高清基地制片人岳钰婷向记者介绍到,在本届文博会,基地带来的展出是大熊猫主题沉浸式交互体验系统,其采用5G+4K的方式,将超高清实拍大熊猫与现实绿幕中的体验者实时呈现出来,而背景可根据受众的需求任意变换。

  岳钰婷进一步介绍到,“通过环境渲染、场景塑造等,使参与者在现实世界的物理空间进行互动性体验。沉浸式交互系统所营造的交互感、场景感、代入感更强,克服了传统娱乐产品所面临的环境限制难题。”

  谈及此次的参展感受,岳钰婷表示,此次川传影视硅谷国家超高清基地的最新科研创作成果再次走进深圳文博会,即刻引来各方嘉宾前来参观互动体验,“现场嘉宾的热情参与和赞誉激励着我们,让我们更加看好创意设计赋能光影视效,这是一个值得关注的细分领域。”

  作为虚拟现实技术科技的代表企业之一,四川墨拓数字科技有限公司在VR领域拥有12项专利技术,其独创的大空间自由移动技术处于国际一流水平,其产品《蜀道惊魂》获得华为全球VR大赛大奖。

  谈及VR文创赛道的核心,四川墨拓数字科技有限公司总经理李洪兵认为,拥有自有知识版权非常重要,这一点被此前的玩家长期忽视了。目前公司已经基于自有版权,开发出18款各类VR游戏,成为了这一领域相对的“领跑者”。

  “此次前来深圳是一次重要的交流机会。我们看到,深圳有很多厉害的科技企业,而成都的文创企业也不断向着科技型、创新型的文创科技公司发展。”李洪兵表示。

  作为成都文创的名片之一,成都星阅辰石文化发展有限公司带来了上月刚上线的动画番剧《遮天》和《遮天》动画的终极预告,吸引无数动画迷和网络文学迷现场驻足欣赏。

  成都星阅辰石文化发展有限公司市场总监王靓向记者表示,“本次展出我们还预备了一批精彩的场景、角色的动态美术概念图。希望带给参展者更多属于东方玄幻的独特视觉体验。”

  谈及接下来在文创领域的动作,王靓向记者透露,公司长期的发展战略就是深耕“遮天”这个IP,以“天行健,君子以自强不息”和“集体英雄主义”这两个中华文化的核心为内涵,通过动画、漫画、电视剧、电影以及游戏等多种数字手段对其进行全链条开发及衍生。

  “在未来的五到十年,我们希望能比肩世界级大IP,走出国门,和其他中国的IP一起,让全球的观众都能通过我们的IP产品体会到中华文化的连续性、创新性、统一性、包容性、和平性这五大特性。”王靓表示。

  四川展馆的现场,一款以“榫卯”为核心的原创空间解谜类游戏《匠木》吸引了观众的注意力。

  该款游戏由成都东极六感信息科技有限公司研发,其游戏核心元素“榫卯”,通过观察不同的榫眼结构,利用工具凿出对应匹配的榫头结构,最终无缝拼合实现解谜通关。2020年6月该游戏全平台上线,斩获多项大奖,获得苹果Appstore、Taptap、华为商店等众多平台推荐,并获得APP Store“六月最佳”。

  成都东极六感信息科技有限公司参展负责人杨雨嘉向记者表示,“我们希望以寓教于乐的方式让年轻人了解留传千年的中华传统文化精粹,‘重塑’游戏的正面形象。”

  “像是我们的第五大发明系列之《二十四节气》是以节气文化为主题的自然探索收集类游戏。项目基于Unity3D引擎研发、独立研发了基于波函数坍塌算法的中式家园建造系统——建造部件突出表现传统文化,如川西民居、村落组件、遗迹景观等内容,通过自由组合可搭建出具有东方特色的乡村聚落。”杨雨嘉进一步介绍。

  “此次文博会,我看到了各种各样的文化产品和项目,涵盖了数字文化、非遗、工艺美术、艺术设计等领域。其中,最吸引我的是数字文化馆。作为一名从业者,我感受到了数字技术对文化产业的赋能和变革。”杨雨嘉向记者分享道。

  作为专业从事数字文旅近20年的“国家级专精特新“小巨人”高新技术企业,成都中科大旗软件股份有限公司已成功为文化和旅游部、29个省份、100+个地市文旅主管部门及上万家文旅企事业单位提供了覆盖数字文旅产业链的数字化解决方案和服务。

  “我们希望在文旅融合的新时期,以做强智慧旅游、做优数字乡村、做实数字文化为己任,进一步推动区域文旅产业协同、健康发展。”成都中科大旗软件股份有限公司市场部经理黄晓明向记者表示。

  “很荣幸可以带着智慧文旅等企业拳头产品及案例参与到中国文化产业领域规格最高、规模最大、最具实效和影响力的展会。展会期间,各地数字化建设的新模式、数字化文化消费的新业态也给我们带来了更多合作的可能性,也展示了未来发展的新风向。”黄晓明告诉记者。

  四川省蜀乐佳音文化科技有限公司(以下简称“蜀乐佳音”)是一家依托于天府之国优秀传统文化、古蜀成都深厚音乐底蕴而成立的音乐文创类公司。

  谈及公司主要的聚焦领域,蜀乐佳音总经理王汉磊告诉记者,“我们主要融汇古蜀的音乐文化与四川传统民族音乐,同时与现代的民族学、民乐团、乐器学、文艺潮流等创新融合,实现在文创领域的新开拓。”

  “作为全球最大的黑胶生产商,我们不仅做到了行业龙头,同时也是这个行业的领跑者。我们参加此次文博会,主要抱着传播和发展传统文化的目的,主要参展品是黑胶类产品和文化文创类产品。”王汉磊表示。

  记者在展会现场还观察到,除了炫酷的文创科技公司,参展商中还有不少像“蜀乐佳音”一样聚焦于传统文化的“玩家”。

  例如,成都今之锦文化传播有限公司,以传统技艺织造,探寻当代蜀锦新生表达,将蜀锦千年的传统纹样与现代设计相结合,打造出独特的回归大众生活的实用艺术品。

  成都今之锦文化传播有限公司蜀锦新生产品经理邓琴文向记者表示,“我们一直致力于探索蜀锦古与今的更多表达,利用传统工艺,改变传统产品的用途,用现代表达方式开发符合现代生活的产品,‘链接’蜀锦的过去与未来。”

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